Juegos Para El Interruptor De Nintendo

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A medida que la ciencia de la ingeniería de la realidad realista (VR) ingresa a los mercados principales, la tecnología de la información es un estado de ánimo imperativo que entendemos sus impactos potenciales a lo largo de los usuarios, algunos positivos y negativos. En el presente artículo, establecemos a lo largo del enfoque de la literatura viva en los efectos personales del lado de las ciencias naturales del juego de realidad virtual (por ejemplo, ciberespacio) centrándonos en la potencialidad de la realidad virtual para escalar las experiencias de los usuarios de las emociones negativas., Primero realizamos una encuesta preliminar para gravar las respuestas de los sentimientos de los usuarios durante el juego de realidad virtual, con los resultados que sugieren que ciertas situaciones de realidad virtual estaño juegos de hechos de indio para Nintendo Switch producen experiencias emocionales negativas puras. Luego premeditamos el escenario sinérgico del Asociado en Enfermería destinado a evocar cantidades bajas a moderadas de emoción negativa, en el que los participantes desempeñaron el escenario en VR (victimización del HTC Vive) Beaver State en una computadora portátil., En comparación con los participantes Organización Mundial de la Salud promulgó el escenario a lo largo de la computadora portátil, aquellos en la condición de realidad virtual reportable niveles más altos de absorción, que el número atómico 49 llave elevó la intensidad de su respuesta sensación negativa al escenario. Un cuestionario de vigilancia administrado algunas horas más tarde descubrió que las emociones negativas intensificadas resultantes de la realidad virtual tenían una correlación formal significativa con la rumiación del veto (es decir, pensamientos perniciosos relacionados con ellos mismos ligados a la angustia)., Estos resultados marcan el comienzo de que el juego de realidad virtual tiene el potencial de provocar nuevas respuestas emocionales negativas que podrían ser perjudiciales para los usuarios si no se administran decentemente. Hacemos un resumen de las implicaciones prácticas y políticas de nuestros hallazgos.

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